El Sistema de Triple Bloque

1. Descripción general de las características
(a) Al principio de la partida, a cada jugador se le suministra una cantidad específica de tiempo en el que completar la partida. La cantidad de tiempo la determina el Organizador del Torneo (TO) eligiendo una de las opciones posibles (ver punto "f" más adelante) cuando lo configura.
(b) Los jugadores tienen gran libertad sobre cómo usar su tiempo.
(c) El tiempo de licencia como tal se elimina. En su lugar, los jugadores pueden usar su tiempo en cada partida específica como deseen (hasta que se agote su tiempo restante), mientras tienen aún tienen tiempo en su reloj y mientras también se cumpla "d". Al contrario del actual tiempo de licencia, los relojes no se paran nunca (excepto realizando una jugada o presentando una reclamación). La cantidad de tiempo de licencia que los jugadores toman durante el control de tiempo regular de los torneos fue tomado en consideración cuando se determinó el tiempo total de reflexión disponible en los torneos de Triple Bloque.
(d) El tiempo de "bufer", el reloj de 24 horas que señala horas y minutos, utilizado en el Control de Tiempo Estándar no existe en el Sistema de Triple Bloque. El tiempo acumulado por el "bufer" en los torneos con el Control de Tiempo Estándar se tomó en consideración al determinar el tiempo total disponible en el Sistema de Triple Bloque.
(e) Los jugadores deben hacer una de dos acciones dentro de un máximo de 50 días consecutivos, o perderán la partida por ETL. Estas dos acciones son o efectuar una jugada o "repostar su reloj" desde su "banco" de tiempo. El "repostaje" del reloj ocurrirá automáticamente después de cada jugada (si al jugador le queda tiempo en el banco o recibe el incremento), pero también se puede hacer manualmente mientras es el turno del jugador.
(f) Las fechas de finalización del torneo están absolutamente fijadas (excepto si el Organizador del Torneo elige la opción de "Tiempo Garantizado" - ver apartado 2.g más abajo. Todas las partidas llegarán a su final natural en la fecha programada de finalización. No habrá adjudicaciones debido a que se ha alcanzado la fecha de finalización.
(g) La regla de juego del Control de Tiempo Estándar -Servidor 3b- que obliga al jugador a efectuar su jugada dentro de 40 días, se elimina, así como lo es la obligación de informar al TD si se desea extender el tiempo de reflexión más allá de los 40 días.
(h) En ningún caso se dobla el tiempo de reflexión.
(i) En los torneos por equipos, los Capitanes del Equipo pueden prevenir las perdidas por ETL en el equipo permitiéndoseles intervenir en el reloj del jugador afectado cuando el TC va a sustituir/reemplazar al jugador original.
2. Detalles Específicos
(a) Una vez el Organizador del Torneo configura el torneo en el servidor especificando la fecha oficial de inicio y la deseada máxima duración del torneo, el servidor computa automáticamente la fecha final exacta del torneo y los tres "bloques" de tiempo de reflexión adjudicados a cada jugador en el torneo. Estos tres bloques se denominan "reloj", "incremento" y "banco".
(b) Todo el tiempo de reflexión es medido en días/horas/minutos/segundos, sin ningún redondeo arriba o abajo al día más próximo incluso después de que se ha efectuado una jugada. (No hay tiempo de "búfer"). La cantidad de tiempo contabilizada por el tiempo de búfer en los torneos con el Control de Tiempo Estándar se tomó en consideración al determinar el tiempo de reflexión disponible en los torneos por Triple Bloque.
(c) El primer bloque, el "reloj", es el tiempo que el jugador tiene disponible para su jugada inmediata sin que haga ninguna otra acción. El reloj siempre se ajusta a 50 días al principio de cada partida, no importa el tipo ni la duración del torneo. Esta cantidad, de 50 días, es también el máximo tiempo que puede mostrar el reloj de los jugadores. Los relojes nunca pueden mostrar más de 50 días.
(d) El segundo bloque, el "incremento", es el tiempo de reflexión adicional que automáticamente se pone a disposición del jugador después de cada jugada efectuada, y solamente en este momento. El incremento solamente se aplica en las primeras 50 jugadas, no indefinidamente. El incremento se añade automáticamente al reloj de los jugadores en el grado en que el reloj muestra menos de 50 días. Si el incremento llevaría al reloj del jugador a por encima de 50 días, el reloj se sube a 50 días y el resto de la cantidad de incremento va al "banco" del jugador (eso es, al tercer bloque del sistema de Triple Bloque - ver el siguiente párrafo sobre el "banco").
El número de días de incremento depende de la longitud programada del torneo. Por ejemplo, torneos de 1 un año de duración tienen un incremento de un día por jugada, mientras que torneos de 2 años de duración tienen un incremento de 5 días por jugada. Ver la tabla más abajo para más detalles, aunque no es importante para nadie tener este conocimiento detallado ya que el servidor cuidará de este detalle automáticamente basándose en los datos introducidos por el TO. Los parámetros del torneo enviados a cada jugador cuando se inicia el torneo informan a cada jugador sobre la cantidad del incremento en aquel torneo específico.
(e) El tercer bloque es el "banco" del jugador. Este es el tiempo disponible para el jugador para ser usado a su discreción. Este banco reemplaza el concepto de "tiempo de licencia" del sistema de Control de Tiempo Estándar, ya que el sistema de Triple Bloque no incluye el uso de tiempo de licencia. Un jugador puede mover tiempo de su banco a su reloj en cualquier momento, con el único límite de no mostrar más de 50 días en el reloj. La asignación inicial en el banco del jugador será o bien 50 o bien 75 días dependiendo de la duración del torneo estipulada por el TO. (Una vez más, ver la tabla más abajo para lo detalles). Como en el incremento, el servidor determina el número apropiado de días que se debe poner en el banco de cada jugador a partir de la duración total del torneo. La descripción de esta información se envía a cada jugador cuando se inicia el torneo. La cantidad en el banco solamente se puede mantener la misma o bajar a medida que la partida progresa excepto si el incremento llevaría el reloj por encima de los 50 días (esto es, si el jugador mueve en menos días de los que el incremento reemplaza). Si el incremento llevaría el reloj por encima de los 50 días, el extra del incremento va al banco del jugador.
(f) Tabla de la relación entre duración del
torneo, reloj inicial, banco inicial y cantidad de incremento. Todos los
tiempos se indican en días.

(g) Si un jugador desea usar más de 50 días en una sola jugada, necesitará mover tiempo desde el banco al reloj antes del final de estos 50 días. Un jugador puede hacerlo indefinidamente hasta que no tenga más tiempo restante en el banco. Este proceso es necesario porque el reloj no puede mostrar más de 50 días. Los propósitos de este procedimiento son promover un razonable ritmo de juego (con la misma intención que tiene la regla 2.6(2) en el Control de Tiempo Estándar) así como proporcionar un método para limitar el tiempo requerido antes de detectar que un jugador se ha retirado silenciosamente o fallecido durante su tiempo de reflexión.
(h) En un torneo por equipos sin Tiempo Garantizado, un Capitán de Equipo (TC) puede mover tiempo desde el banco de un miembro del equipo al reloj de este jugador, evitando de esta manera la derrota para el equipo por ETL. Los únicos requisitos para este procedimiento son que (1) hay tiempo disponible en el reloj del jugador y (2) el TC está en proceso de sustituir/reemplazar al jugador original. No se permite a los TC mover tiempo del banco al reloj de los jugadores para ayudar al jugador actual a evitar un ETL motivado por su descuido o por cualquier otro motivo.
(i) Al configurar el torneo, el Organizador del Torneo (TO) tiene la opción de "Tiempo Garantizado" (GT). La elección de esta opción por parte del TO tiene como resultado una reconfiguración automática del reloj de cualquier jugador cuando ocurra una situación específica y de una forma extremadamente específica Si un jugador completa su jugada quedándole menos de tres días en su reloj y sin tiempo restante tanto en el banco como en el incremento (lo que significa que solamente puede ocurrir después de la jugada 50), el reloj del jugador se reajustará automáticamente a 3 días. Este tipo de reajuste del reloj del jugador ocurrirá indefinidamente durante el resto de la partida después de cada jugada que efectúe. La selección de la opción GT por parte del TO significa que el torneo puede prolongarse más allá de la fecha de finalización previamente programada.
(j) Si la opción GT no es seleccionada por el TO, presumiblemente para asegurar una fecha de finalización específica, entonces los relojes de los jugadores no se reajustan una vez el reloj y el incremento son cero, incluso cuando el jugador tiene menos de 24 horas restantes para terminar la partida.
(k) En los torneos por equipos por Triple Bloque sin Tiempo Garantizado, los Directores de Torneo (TDs) no pueden reajustar los relojes de un jugador sustituto/reemplazo para tener en cuenta el tiempo usado en encontrar al jugador y ponerlo administrativamente en su posición. Las sustituciones y reemplazos ocurren mientras el reloj continúa corriendo, siendo esta la principal razón por la que se les da a los TC la autorización de mover tiempo del banco al reloj mientras la sustitución/reemplazo se está llevando a cabo. No hay un tiempo mínimo restante para el que se pueda producir una sustitución. Pueden ocurrir en cualquier ocasión en la que el jugador retirado tenga tiempo disponible entre el reloj y el banco. Las sustituciones/reemplazos no pueden ocurrir después de la fecha programada de finalización.
(l) Los relojes de los jugadores no se detienen nunca en los torneos sin Tiempo Garantizado excepto efectuando una jugada o terminando la partida (solamente pueden detenerse los relojes de ambos jugadores en las raras circunstancias en las que el servidor no resuelve una reclamación que se ha presentado o presentando una apelación. Ver el 3.d sobre las consecuencias de presentar una reclamación o una apelación incorrecta). El TD puede detener los relojes de los jugadores en los torneos por Triple Bloque con Tiempo Garantizado cuando se ha registrado la intención de sustituir/reemplazar un jugador siguiendo las mismas reglas que en los torneos con el control de tiempo estándar.
3. Reglas relacionadas con el tiempo de reflexión y los relojes
A continuación, recopilamos una serie de diferencias y situaciones específicas del Sistema de Triple Bloque frente al Sistema de Control de Tiempo Estándar que recoge este reglamento para facilitar la comprensión del funcionamiento del Sistema de Triple Bloque.
(a) La regla 2.6(2) que se refiere a la pérdida de la partida por ETL después de 40 días naturales consecutivos sin efectuar una jugada del Control de Tiempo Estándar no se aplica.
(b) No se dobla el tiempo de reflexión consumido como ocurre en el Control de Tiempo Estándar después de 20 días sin efectuar una jugada.
(c) No hay "tiempo de licencia" en el sentido que este término se utiliza en el Control de Tiempo Estándar. Los jugadores pueden tomarse un "tiempo de licencia" -para ir de vacaciones o hacer cualquier cosa al margen del ajedrez postal- en el momento que quieran y durante el tiempo que quieran. Solamente deben evitar que el tiempo de su reloj sea 0, porque en este caso se perdería la partida por ETL. Para evitarlo, el jugador puede pasar tiempo del banco a su reloj en el momento que quiera, con las únicas limitaciones que el reloj nunca puede tener más de 50 días y que debe disponer de tiempo en el reloj. Cualquier referencia del Reglamento al "tiempo de licencia" o "tiempo de vacaciones" no se aplica en los torneos disputados por el Control de Tiempo de Triple Bloque.
(d) En un torneo disputado por el Sistema de Triple Bloque sin Tiempo Garantizado no se pararán nunca los relojes simultáneamente excepto cuando se produzca una reclamación que el servidor no pueda resolver, una apelación o que un jugador en un torneo individual reciba una retirada aceptada. Los relojes no se paran en un torneo por equipos cuando se produce una retirada aceptada o un reemplazo.
(e) Un jugador solamente puede detener su reloj efectuando una jugada o presentado una reclamación o una apelación. Si la reclamación o la apelación es incorrecta, su reloj se vuelve a poner en marcha con una penalización para el reclamante igual al tiempo que se ha invertido en resolver su petición.
(f) Cuando el TO selecciona la opción Tiempo Garantizado al configurar un torneo, afecta al funcionamiento del reloj cuando un jugador ya no recibe más tiempo de incremento (pasada la jugada 50), no tiene tiempo en el banco y su tiempo en el reloj es menor que tres días. En estas circunstancias el tiempo del reloj después de efectuar una jugada se reajusta automáticamente a tres días enteros. Este reajuste se producirá el resto de jugadas que dure la partida. El objetivo de esta medida es evitar que un jugador pierda la partida porque no tiene tiempo suficiente para responder una jugada. Es evidente que cuando se selecciona esta opción una partida puede alargarse más allá de la fecha de finalización programada.
(g) En el caso de que el TO no haya seleccionado la opción de Tiempo Garantizado, un jugador no recibirá bajo ninguna circunstancia un tiempo suplementario, incluso cuando en su reloj el tiempo sea inferior a 1 día y no tenga tiempo en el banco ni reciba incremento por haber superado la jugada 50.
(h) Recargar el reloj en una posición claramente perdida es un signo de que el jugador esta usando una táctica de juego extremadamente lento en una posición claramente perdida y, por lo tanto, representa una violación del código de conducta ya que se está cometiendo la Defensa del Hombre Muerto.
(i) En los torneos que se juegan con el Sistema de Triple Bloque no hay adjudicaciones debido a que se ha alcanzado la fecha de final. Por lo tanto, cualquier referencia a las adjudicaciones basadas en la fecha del final de torneo no son aplicables en los torneos que se juegan con el Sistema de Triple Bloque.
(h) Una adjudicación puede conducir una partida más allá de la fecha programada fecha de final del torneo solamente si se dan dos condiciones: (1) El proceso de adjudicación se inició debido a que el proceso de adjudicación se inició debido a que al jugador se le concedió una retirada aceptada. (2) la adjudicación se completó después de la fecha de final del torneo.
(i) Aunque a los Capitanes del Equipo (TCs) se
les conceden 60 días para encontrar un sustituto, el proceso de sustitución no
puede alargarse más allá de la fecha programada para el final de un torneo con
el Sistema de Control de Tiempo de Triple Bloque.
4. Duración de los Torneos en el Sistema de Triple Bloque
La ICCF aconseja adecuar la duración de los torneos de Triple Bloque al promedio de ELO de los participantes. La AEAC aplicará las siguientes duraciones de los torneos que organice usando el Sistema de Triple Bloque cuando el promedio de ELO esté determinado por el sistema de competición y el Reglamento de la AEAC no especifique la duración que debe tener el torneo o la Fase del torneo.
